Microsoftin päätös julkaista pelejään myös PlayStation 5:llä on osoittautunut erittäin tuottoisaksi. Uuden raportin mukaan Xbox-pelit ovat tuottaneet yli 650 miljoonaa dollaria bruttotuloja Sonyn konsolilla. Tämä tieto tulee ajankohtana, jolloin Xboxin uusi johto harkitsee yhtiön monialustastrategian muutoksia.
Keskeiset havainnot
- Xbox-pelit ovat tuottaneet yli 650 miljoonaa dollaria bruttotuloja PlayStation 5:llä.
- Forza Horizon 5 on ylivoimaisesti menestynein Xbox-peli PlayStationilla, tuottaen 323 miljoonaa dollaria.
- Sea of Thieves ja Oblivion Remastered ovat myös menestyneet hyvin, keräten merkittäviä tuloja.
- Raportti viittaa siihen, että Xbox-pelien julkaiseminen muilla alustoilla on strategisesti järkevää brändin näkyvyyden kannalta.
Menestyneimmät pelit PlayStationilla
Alinea Analyticsin raportin mukaan Forza Horizon 5 on ollut suurin hitti, keräten 323 miljoonaa dollaria bruttotuloja ja myyden yli 5,8 miljoonaa kappaletta PlayStation 5:llä. Pelin julkaisu PS5:lle tapahtui vuonna 2025.
Toiseksi eniten kappaleita myi Sea of Thieves, saavuttaen 2,7 miljoonaa yksikköä ja noin 100 miljoonan dollarin tulot. Kolmannella sijalla oli Oblivion Remastered, joka myi 1,2 miljoonaa kappaletta ja tuotti 58 miljoonaa dollaria.
Nämä kolme peliä olivat ainoat Xbox-pelit, jotka ylittivät miljoonan myydyn kappaleen rajan PlayStation 5:llä. Grounded sijoittui neljänneksi 770 000 kappaleen myynnillä ja 24 miljoonan dollarin tuloilla. Raportti ei sisällä Call of Duty -pelejä, jotka ovat nyt Microsoftin omistuksessa Activision Blizzardin yritysoston myötä.
Strategiset pohdinnat
Alinean Rhys Elliottin mukaan Xboxin uuden johdon, kuten toimitusjohtaja Asha Sharman ja sisältöjohtaja Matt Bootyn, mainitsemat mahdolliset muutokset monialustastrategiaan ovat toistaiseksi enemmän retoriikkaa. Elliottin mukaan data osoittaa selvästi, että Xbox-peleille on "osoitettavissa oleva yleisö" Sonyn alustalla.
Elliott arvioi, että Xboxin viimeaikaiset "fanien suosimat" muutokset, kuten Game Passin hinnan lasku ja brändin uudelleenbrändäys, ovat vain väliaikaisia toimenpiteitä. "Tämä tuntuu väliaikaiselta rauhoittelustrategialta Xboxin ydinyleisölle. Optiikkaa", hän totesi.
"Odotettavissa on lisää taktisia hienosäätöjä eksklusiivisuuteen lyhyellä aikavälillä, mutta taustalla oleva motivaatio on yksinkertainen: brändin näkyvyys. Microsoftin on laitettava ohjelmistonsa sinne, missä pelaajat todella ovat", Elliott selitti.
Analyytikko ehdotti myös, että Xboxin johto ei välttämättä itsekään tiedä, mihin suuntaan yhtiötä viedään tulevaisuudessa, ja "We Are Xbox" -muistio saattaa edustaa "todellista strategista epävarmuutta, joka on pukeutunut itseluottamusta huokuvaan kieleen".
Sharman mukaan päätökset pelien eksklusiivisuudesta tehdään "dataan perustuvan ja strategisen lähestymistavan" avulla. Hän korosti, että päätöksillä on "pitkälle ulottuvia seurauksia, joilla on vuosikymmenen mittainen vaikutus".


