SEGA on virallisesti peruuttanut viisi vuotta sitten julkistetun "Super Game" -projektinsa ja uudelleen kohdentaa resursseja perinteisten pelien kehitykseen. Yhtiö aikoo julkaista kahdeksan täysimittaista peliä vuoteen 2028 mennessä, siirtäen painopistettään pois ilmaisista live-palvelupeleistä.
Keskeiset kohdat
- SEGA on peruuttanut "Super Game" -projektinsa.
- Yhtiö siirtää painopistettään pois ilmaisista live-palvelupeleistä.
- Noin 100 työntekijää siirtyy ilmaisista peleistä perinteisten pelien kehitykseen.
- SEGA suunnittelee julkaisevansa kahdeksan täysimittaista peliä vuosina 2027 ja 2028.
"Super Game" -projektin loppu
Viisi vuotta sen jälkeen, kun SEGA ensimmäisen kerran ilmoitti "Super Game" -projektistaan, yhtiö on nyt virallisesti peruuttanut sen. Päätös oli piilotettu yhtiön viimeisimpään taloudelliseen tulosraporttiin, jossa todetaan selvästi: "Päätettiin peruuttaa Super Game". Onneksi peruuttamisesta ei aiheudu lisäkustannuksia.
Siirtyminen perinteisiin peleihin
SEGA on myös ilmoittanut laskevansa "ilmaispelien" (F2P) prioriteettia. Noin 100 työntekijää on siirretty ilmaispelien kehityksestä "täysien pelien" kehitystiimeihin, jotka keskittyvät yhtiön "pääomaisuuksiin" (mainstay IPs).
Raportti paljastaa myös SEGA:n aikomuksen julkaista neljä täysimittaista peliä tilivuonna 2027 ja vähintään neljä lisää tilivuonna 2028. Tämä merkitsee merkittävää muutosta yhtiön strategiassa.
"Super Game" -projektin tausta ja epäonnistuminen
Alun perin "Super Game" vaikutti olevan yksi suuri peli, mutta myöhemmissä haastatteluissa paljastui, että projektin puitteissa kehitettiin useita interaktiivisia pelejä, jotka pyrkivät rikkomaan perinteisiä pelimuotoja. Vuoden 2023 vuosikertomuksessa mainittiin, että "ensimmäinen" Super Game -projektiin kuuluva peli oli lähellä valmistumista, mikä vahvisti käsitystä useiden pelien julkaisusta.
SEGA oli sitoutunut projektiin merkittävän 100 miljardin jenin (noin 630 miljoonaa euroa) sijoituksen. Alun perin projektiin liitettiin SEGA:n pelihalli- ja laiteosaamisen yhdistäminen pilvipelaamiseen (Microsoft Azuren kautta) sekä NFT- ja Web3-teknologioihin. Osa näistä suunnitelmista kuitenkin hylättiin myöhemmin, kun SEGA viilensi suhtautumistaan lohkoketjuteknologiaan ja NFT:ihin vuonna 2023.
SEGA:n tavoitteena oli saada projekti valmiiksi maaliskuuhun 2026 mennessä, mikä ei toteutunut. Projekti on ollut pitkälti hiljaa vuosien ajan, joten sen peruuntuminen ei ole yllätys. Todennäköisesti SEGA on havainnut, että vaikka ilmaispelimarkkinoilla on valtavasti potentiaalia, siihen liittyy myös suuria riskejä markkinoiden kovan kilpailun ja muutaman suuren pelin dominoinnin vuoksi.


