• Home
  • /
  • Pelit
  • /
  • Highguard-studion kehittäjäyritys Wildlight Entertainment lomauttaa suuren osan henkilöstöstään pian pelin julkaisun jälkeen

Highguard-studion kehittäjäyritys Wildlight Entertainment lomauttaa suuren osan henkilöstöstään pian pelin julkaisun jälkeen

Vain alle kolme viikkoa sen jälkeen, kun Highguard julkaistiin, sen kehittäjä Wildlight Entertainment on ilmoittanut merkittävistä lomautuksista. Entinen tason suunnittelija Alex Graner kertoi LinkedInissä, että "suurin osa tiimistä" on saanut lähtöpassit, mikä herättää huolta pelin tulevaisuudesta ja studion toiminnasta.

Keskeiset kohdat

  • Wildlight Entertainment, Highguard-pelin kehittäjä, on toteuttanut suuria lomautuksia pian pelin julkaisun jälkeen.
  • Entinen tason suunnittelija Alex Graner vahvisti LinkedInissä, että "suurin osa tiimistä" on lomautettu.
  • Lomautukset osuvat studion henkilöstöön, vaikka peliin oli suunnitteilla vielä paljon julkaisematonta sisältöä.
  • Highguard on saanut julkaisunsa jälkeen ristiriitaisen vastaanoton ja on jo kokenut muutoksia, kuten siirtymisen 5v5-muotoon.
  • Wildlight on aiemmin ollut vastaanottavainen pelaajapalautteelle ja luvannut tiheämpiä päivityksiä, mutta lomautusten vaikutus tähän on epäselvä.

Laajamittaiset lomautukset Wildlightilla

Entinen Highguardin tason suunnittelija Alex Graner jakoi järkyttävän uutisen LinkedInissä: "Valitettavasti, yhdessä suurimman osan Wildlightin tiimistä kanssa, minut lomautettiin tänään." Graner ilmaisi pettymyksensä, sillä hän oli odottanut innolla monia julkaisemattomia sisältöjä, joita hän ja muut olivat suunnitelleet Highguardiin.

Nämä lomautukset tapahtuvat erittäin lyhyen ajan kuluttua Highguardin julkaisusta, mikä herättää kysymyksiä studion taloudellisesta tilanteesta ja tulevaisuuden suunnitelmista. Uutinen tulee myös sen jälkeen, kun studion johtaja Chad Grenier oli todennut, ettei pelin pelaajamäärällä "ole väliä".

Highguardin haastava julkaisu ja tulevaisuus

Highguardin julkaisu on ollut kaikkea muuta kuin sujuva. Vaikka peli toi raikkaita tuulia räiskintägenreen, se sai julkaisunsa jälkeen ristiriitaisen vastaanoton. Pelin kehitystiimi on pyrkinyt vastaamaan pelaajien palautteeseen tekemällä nopeita muutoksia, kuten pysyvän siirtymisen 3v3-pelimuodosta 5v5-muotoon.

Wildlight Entertainment on aiemmin osoittanut olevansa herkkä pelaajien palautteelle ja on tarjonnut useita päivityksiä pelin kehityssuunnitelmaan. Tiimi oli jopa luvannut, että Highguard saisi "tiheämpiä päivityksiä" kuin studion aiemmat pelit, kuten Apex Legends. Tulevien lomautusten valossa on kuitenkin epäselvää, pystyykö studio enää täyttämään näitä lupauksia ja jatkamaan pelin kehitystä suunnitellusti.

GameSpot on ottanut yhteyttä studioon saadakseen lisätietoja lomautuksista, ja uutisointia päivitetään asian edetessä.