• Home
  • /
  • Pelit
  • /
  • CD Projekt Redin kunnianhimoinen suunnitelma: Koko Ciri-trilogia kuudessa vuodessa, Witcher 4 ei ilmesty 2026

CD Projekt Redin kunnianhimoinen suunnitelma: Koko Ciri-trilogia kuudessa vuodessa, Witcher 4 ei ilmesty 2026

CD Projekt Red on paljastanut kunnianhimoiset suunnitelmansa The Witcher -sarjan tulevaisuuden varalle. Yhtiö aikoo julkaista koko Ciriin keskittyvän trilogian, johon kuuluvat The Witcher 4 ja sen kaksi jatko-osaa, vain kuuden vuoden aikajänteellä. Vaikka tämä on merkittävästi nopeampi julkaisutahti kuin aiemmin, The Witcher 4 ei kuitenkaan ilmesty vuonna 2026.

Keskeiset kohdat

  • CD Projekt Red pyrkii julkaisemaan The Witcher 4:n ja sen kaksi jatko-osaa kuuden vuoden sisällä.
  • The Witcher 4 ei ilmesty vuonna 2026.
  • Uusi trilogia kehitetään Unreal Engine 5 -pelimoottorilla.
  • Tavoitteena on lyhentää pelien välistä julkaisuaikaa jatkossa.

Witcher 4 ei ilmesty 2026

CD Projekt Redin toimitusjohtaja Michał Nowakowski vahvisti sijoittajapuhelussa, että The Witcher 4:n julkaisupäivää ei ole vielä määritelty, mutta se ei tapahdu vuonna 2026. Tarkempia tietoja julkaisuajankohdasta ei annettu.

Koko Ciri-trilogia kuudessa vuodessa

Nowakowski kuitenkin ilmaisi uskovansa, että tulevien pelien julkaisutahti voi lyhentyä. Yhtiön suunnitelmana on julkaista koko Ciri-trilogia kuuden vuoden aikana. Tämä tarkoittaisi lyhyempää kehitysaikaa pelien välillä, esimerkiksi The Witcher 4:n ja sen jatko-osien välillä.

Jos The Witcher 4 julkaistaisiin esimerkiksi vuonna 2027, koko trilogian odotetaan valmistuvan vuoteen 2033 mennessä. Tämä on erittäin kunnianhimoinen tavoite yritykselle, joka on aiemmin kohdannut haasteita julkaisuaikataulujen noudattamisessa.

Unreal Engine 5 ja kehityksen tehostuminen

Siirtyminen Unreal Engine 5 -pelimoottoriin voi osaltaan nopeuttaa kehitysprosessia. Pelimoottorin työkalujen, mekaniikkojen ja resurssien uudelleenkäyttö jatko-osissa voi merkittävästi lyhentää kehitysaikaa verrattuna täysin uuden pelin luomiseen. Vaikka ensimmäisen pelin kehitys on aina työläin vaihe, jatko-osien tuottaminen voi tehostua huomattavasti.

Alan yleisenä trendinä on kolmois-A-pelien kehitysajan piteneminen, joten CD Projekt Redin tavoite julkaista kolme suurta peliä näin lyhyessä ajassa on merkittävä haaste. Jos yhtiö onnistuu tässä, se olisi vaikuttava saavutus pelialalla.