• Home
  • /
  • Pelit
  • /
  • Valve Vahvistaa Windows-pelien Toimivuuden Puhelimissa Tukemalla Avoimen Lähdekoodin Ohjelmistoja

Valve Vahvistaa Windows-pelien Toimivuuden Puhelimissa Tukemalla Avoimen Lähdekoodin Ohjelmistoja

Valve on hiljaisesti tukenut useita avoimen lähdekoodin ohjelmistoja, jotka mahdollistavat Windows-pelien pelaamisen ARM-pohjaisilla laitteilla, kuten älypuhelimilla ja tableteilla. Tämä kehitys on merkittävä askel kohti laajempaa pelien saavutettavuutta ilman erillisiä porttauksia, ja se hyödyttää koko ekosysteemiä.

Keskeiset Huomiot

  • Valve on ollut FEX-emulaattorin kehityksen alullepanija ja päärahoittaja.
  • Tavoitteena on vähentää pelien porttaukseen kuluvaa työtä ja resursseja.
  • Teknologia mahdollistaa Windows-pelien pelaamisen ARM-laitteilla ilman pelien uudelleenkehitystä.
  • Valve ei tällä hetkellä tähtää mobiilimarkkinoille, vaan keskittyy omiin laitteisiinsa.

FEX-emulaattorin Kehitys ja Valven Rooli

Valve on ollut merkittävässä roolissa FEX-emulaattorin kehityksessä. Yhtiön insinööri Pierre-Loup Griffais paljasti, että Valve aloitti projektin ja on rahoittanut sitä aktiivisesti. Tavoitteena oli löytää asiantuntijoita, jotka pystyisivät kehittämään pitkäikäisen ja luotettavan ratkaisun Windows-pelien ajamiseksi ARM-arkkitehtuurilla. FEXin kehittäjä Ryan Houdek on kiittänyt Valvea tuesta projektin alusta alkaen, korostaen Valven luottamusta ja projektin avoimuutta.

Tavoitteena Laajempi Pelikirjasto

Valven panostus avoimen lähdekoodin emulaatioteknologioihin, kuten FEXiin ja Protoniin, juontaa juurensa aiemmista kokemuksista. Yhtiön alkuperäinen Steam Machine -konsoli kärsi rajallisesta pelikirjastosta, mikä osaltaan vaikutti sen menestykseen. Investoimalla emulaatioteknologioihin Valve pyrkii varmistamaan, että pelikehittäjät voivat keskittyä pelien parantamiseen ja uusien pelien luomiseen sen sijaan, että he käyttäisivät aikaa ja resursseja pelien porttaamiseen eri alustoille. Griffaisin mukaan pelien porttaustyö on "hukkaan mennyttä työtä" pelikirjaston arvon kannalta.

Tulevaisuuden Näkymät

Vaikka Valve on vasta paljastanut ensimmäisen ARM-pohjaisen laitteensa, Steam Deckin, yhtiö on harkinnut ARM-arkkitehtuuria jo vuodesta 2016 lähtien. Tällä hetkellä Valven pääpaino on omien laitteidensa, kuten Steam Deckin, tukemisessa ja kehittämisessä. Yhtiö ei ole ilmoittanut suorista tavoitteista mobiilimarkkinoilla, mutta kehitetty teknologia avaa mahdollisuuksia Windows-pelien pelaamiseen puhelimilla ja tableteilla ilman tarvetta pelien uudelleenkehitykselle.