Pelijätti Take-Two Interactive, joka omistaa Rockstar Gamesin, 2K:n ja Zyngan, on käynnistänyt merkittäviä muutoksia tekoälytiimissään. Yhtiön tekoälyosaston johtaja Luke Dicken ja useita muita työntekijöitä on irtisanottu, vaikka toimitusjohtaja Strauss Zelnick on aiemmin todennut yhtiön "aktiivisesti omaksuvan generatiivisen tekoälyn".
Keskeiset kohdat
- Take-Two Interactive on irtisanonut tekoälytiiminsä johtajan ja useita muita työntekijöitä.
- Irtisanomiset tapahtuvat ristiriitaisesti yhtiön johdon aiemmin antamien lausuntojen kanssa generatiivisen tekoälyn omaksumisesta.
- Suuri osa tekoälytiimistä oli peräisin Zynga-yhtiöstä, jonka Take-Two osti vuonna 2022.
- Yhtiö on aiemmin pyrkinyt etäännyttämään itseään tekoälytyökaluista, kuten Google Geniestä, pelätessään sijoittajien reaktiota.
Tekoälytiimin uudelleenjärjestely
Luke Dicken, joka aloitti Take-Twon tekoälyjohtajana vuoden 2025 alussa siirryttyään yhtiöön Zyngalta, jakoi tiedon irtisanomisistaan LinkedInissä. Hän totesi, että hänen ja hänen tiiminsä aika yhtiössä on päättynyt. Dickenin mukaan tiimi oli kehittänyt seitsemän vuoden ajan huipputeknologiaa pelinkehityksen tukemiseksi, yhdistäen innovaatiota ja ongelmanratkaisua vahvaan tuotesuunnitteluun.
Take-Twon tekoälytiimin juuret ovat vahvasti Zyngan aiemmassa soveltavan tekoälyn osastossa. Take-Two hankki mobiilipeliyhtiö Zyngan vuonna 2022 yli 12 miljardin dollarin kaupassa, mutta kumppanuus ei ole tuottanut merkittäviä uusia hittejä.
Yhtiön kanta tekoälyyn
Take-Two on aiemmin yrittänyt rauhoitella sijoittajia, jotka ovat olleet huolissaan generatiivisen tekoälyn mahdollisesti mullistavasta vaikutuksesta pelinkehitykseen. Yhtiön presidentti Karl Slatoff totesi hiljattain, että Google Genien kaltaiset työkalut eivät ole verrattavissa pelimoottoreihin ja ovat vielä kehityksensä alkuvaiheessa.
Vaikka toimitusjohtaja Strauss Zelnick on aiemmin vähätellyt generatiivisen tekoälyn kykyä luoda seuraavaa Grand Theft Auto -peliä, hän on myös vahvistanut yhtiön olevan sitoutunut tutkimaan teknologian integrointia pelinkehitykseen. Zelnickin mukaan yhtiössä on käynnissä satoja pilotteja ja implementaatioita, jotka tähtäävät tehokkuuden lisäämiseen, kustannusten alentamiseen ja rutiinitehtävien helpottamiseen, jotta luovat työntekijät voivat keskittyä olennaisempaan sisällöntuotantoon.
Tekoälyn vastaanotto alalla
Tekoälyn yleistyminen pelialalla on herättänyt myös vastustusta pelaajien keskuudessa. Esimerkiksi Nvidia sai osakekurssiinsa iskun, kun se paljasti tulevan DLSS 5 -grafiikkateknologiansa voivan heikentää pelien NPC-hahmojen laatua. Myös peli Arc Raiders on alkanut korvata tekoälyn tuottamia hahmoääniä ihmisäänityksillä.


