Obsidian Entertainmentin toimitusjohtaja Feargus Urquhart paljasti tuoreessa haastattelussa studion tulevaisuuden suunnitelmia koskien Avowed- ja The Outer Worlds -pelisarjoja. Vaikka molempien pelien myynti ei yltänyt odotuksiin, Obsidian aikoo jatkaa Avowed-universumin laajentamista, mutta The Outer Worlds 3:n kehitykselle ei ole tällä hetkellä suunnitelmia.
Keskeiset kohdat
- Obsidian aikoo jatkaa Avowed-pelien kehittämistä.
- The Outer Worlds 3:n kehitystä ei ole tällä hetkellä käynnissä.
- Sekä Avowed että The Outer Worlds 2 eivät täyttäneet myyntiodotuksia.
- Studio pyrkii lyhentämään pelien kehitysaikaa 3-4 vuoteen.
- Kolmen suuren pelin julkaiseminen yhden vuoden aikana osoittautui haasteelliseksi.
Avowed saa jatkoa, The Outer Worlds 3 epävarma
Bloombergin Jason Schreierin haastattelussa Urquhart myönsi, että sekä Avowed että The Outer Worlds 2 eivät menestyneet kaupallisesti odotetulla tavalla. "Ne eivät ole katastrofeja", Urquhart totesi, mutta myönsi, että tulokset olivat pettymys. Tästä huolimatta Obsidian aikoo panostaa Avowed-sarjaan ja jatkaa sen parissa työskentelyä. The Outer Worlds 3:n suhteen tilanne on epävarmempi, sillä peliä ei ole tällä hetkellä kehitteillä, vaikka sen täydellistä poissulkemista ei tehty.
Kehitysprosessien uudistaminen
Sekä Avowed että The Outer Worlds 2 vaativat yli kuusi vuotta kehitystyötä, mikä on Urquhartin mukaan liian pitkä aika nykypäivän pelialalla. Tavoitteena on lyhentää kehityssykliä kolmeen tai neljään vuoteen per peli. Tämä auttaisi vähentämään taloudellisia riskejä, jos pelit eivät menesty odotetusti. Lisäksi studio tunnisti ongelman julkaistessaan kolme suurta peliä yhden vuoden aikana. Josh Sawyer, Obsidianin suunnittelujohtaja, korosti, että julkaisujen hajauttaminen auttaa resurssien hallinnassa ja estää henkilöstön uupumista.
Avowedin tulevaisuus ja The Outer Worlds 2:n haasteet
Avowed on pian julkaisemassa PlayStation-versiota, mikä voi tuoda uusia myyntimahdollisuuksia. Vaikka pelin vastaanotto on ollut vaihtelevaa, sen jatko on varmistettu. The Outer Worlds 2 puolestaan kohtasi haasteita jo ennen julkaisuaan, kun Microsoft harkitsi sen hinnoittelua 80 dollariin. Vaikka hinta lopulta peruttiin, mainehaitta oli jo syntynyt, ja pelaajat eivät pitäneet peliä sen arvoisena.


