• Home
  • /
  • Pelit
  • /
  • Marathonin myynti pettymys – PC-pelaajat suosivat peliä

Marathonin myynti pettymys – PC-pelaajat suosivat peliä

Uusi sci-fi-räiskintäpeli Marathon on julkaistu, mutta sen myyntiluvut ovat toistaiseksi jääneet odotettua alhaisemmiksi. Vaikka peli on saanut hyvän vastaanoton kriitikoilta ja pelaajilta, kokonaismyynti ei ole yltänyt julkaisijoiden toiveisiin. Erityisesti PC-alusta on osoittautunut selvästi suosituimmaksi pelaajien keskuudessa, mikä herättää kysymyksiä pelin pitkän aikavälin menestyksestä.

Keskeiset havainnot

  • Marathon on myynyt tähän mennessä 1,2 miljoonaa kappaletta, tuottaen arviolta 48 miljoonaa dollaria liikevaihtoa.
  • PC-versio dominoi myyntiä, kattaen suurimman osan kokonaismyynnistä.
  • Konsolimyynti, erityisesti PlayStationilla, on ollut odotettua heikompaa.
  • Pelin tulevaisuus riippuu pitkälti jatkuvasta pelaajien sitoutumisesta ja mahdollisista parannuksista.

Myyntiluvut ja alustajakauma

Alinea Analyticsin keräämien tietojen mukaan Marathon on myynyt noin 1,2 miljoonaa kappaletta, mikä vastaa noin 48 miljoonan dollarin liikevaihtoa, olettaen että kaikki myydyt kappaleet olivat standardiversioita. Alinean omat arviot liikevaihdosta ovat hieman korkeammat, noin 55 miljoonaa dollaria, ja on epäselvää, sisältävätkö ne myös mikromaksuja.

Myynti on todennäköisesti ollut pehmeämpää kuin sekä Sony että Bungie olivat toivoneet. Pelin pitkän aikavälin potentiaali voi kuitenkin kasvaa vahvan suusta suuhun -markkinoinnin ansiosta. Tilanne ei ole yhtä huolestuttava kuin joissakin aiemmissa live-service-peleissä, mutta se ei myöskään ole ollut välitön menestys.

PC-alustan ylivalta

Mielenkiintoisin havainto myyntiluvuissa on alustojen välinen jakauma. Rhys Elliottin X-tilillään jakamien tietojen mukaan PC-versio on ollut ylivoimaisesti suosituin, ja siitä on myyty 800 000 kappaletta. PlayStationille on myyty vain 217 000 kappaletta ja Xboxille 133 000 kappaletta. On huomionarvoista, että ensimmäisen osapuolen PlayStation-pelin myynti ei ylitä edes 20 prosenttia kokonaismyynnistä.

Lisäksi on otettava huomioon, että Steam veloittaa 30 prosentin osuuden kaikista myynneistä, joten suurin osa myynnistä PC:llä tarkoittaa merkittävää osaa liikevaihdosta, joka menee alustan omistajalle.

Tulevaisuuden näkymät

Forbesin Paul Tassi on vahvistanut luvut, joiden mukaan hänen Bungien sisäpiirilähteensä ovat vahvistaneet niiden olevan lähellä todellisia lukuja. Kysymys kuuluukin, voiko Marathon selviytyä pitkällä aikavälillä?

Vaikka peli tuskin sulkeutuu muutamassa viikossa, se saattaa kohdata lopettamisen vuoden tai kahden kuluttua julkaisusta. Steam-pelaajamäärät osoittavat tällä hetkellä päivittäisiä huippuja noin 45 000–50 000 samanaikaista pelaajaa, mikä on hieman vähemmän kuin esimerkiksi Helldivers 2:lla. Ottaen huomioon heikon konsolimyyntiin, päivittäisten samanaikaisten pelaajien huippumäärä on todennäköisesti alle 100 000. Nykyinen trendi on laskeva, mikä luo painetta pelin elinkaarelle.

Sony ja Bungie toivovat kuitenkin varmasti voivansa kääntää tilanteen edukseen. Peliä pelaavat vaikuttavat arvostavan sen pelimekaniikan syvyyttä ja visuaalista ilmettä, vaikka alkuun pääseminen saattaa olla haastavaa. Ajan ja kehitystyön myötä Marathonilla on mahdollisuus rakentaa vahva ja uskollinen pelaajakunta.