• Home
  • /
  • Pelit
  • /
  • Larian Studiosin kehittäjät tuntevat paineita Baldur’s Gate 3:n valtavan menestyksen jälkeen

Larian Studiosin kehittäjät tuntevat paineita Baldur’s Gate 3:n valtavan menestyksen jälkeen

Larian Studiosin kehittäjät myöntävät tuntevansa lisääntynyttä painetta uuden Divinity-pelinsä parissa Baldur’s Gate 3:n ennennäkemättömän menestyksen jälkeen. Vaikka Baldur’s Gate 3:n 20 miljoonan kappaleen myynti ja lukuisat vuoden pelin palkinnot ovat olleet erinomaisia Larianille, ne luovat samalla odotusten painolastia studion seuraavalle projektille.

Keskeiset kohdat

  • Larian Studiosin perustaja Swen Vincke myöntää, että Baldur’s Gate 3:n menestys on lisännyt paineita uuden Divinity-pelin kehityksessä.
  • Kehitystiimi on kokenut nöyryyttävän kokemuksen, jossa he ovat joutuneet "oppimaan kaiken uudelleen", vaikka heillä onkin aiempaa kokemusta.
  • Generatiivista tekoälyä käytetään pelinkehityksessä "asioiden tutkimiseen" ja taiteilijoiden työn helpottamiseen, mutta sitä ei käytetä sisällön luomiseen Divinityyn.
  • Divinity julkaistaan todennäköisesti ennakkojulkaisuna, kuten Baldur’s Gate 3 teki, mutta tarkkaa julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu.

Odotusten painolasti

Larian Studiosin perustaja Swen Vincke kertoi PC Gamerille, että Baldur’s Gate 3:n valtava menestys, joka ylitti kaikki odotukset 20 miljoonan myydyn kappaleen ja useiden Game of the Year -palkintojen myötä, on lisännyt paineita studion seuraavan pelin, uuden Divinity-pelin, kehityksessä. "Se on enemmän painetta", Vincke totesi. "Odotusten painolasti painaa korkealla. Yritämme olla ajattelematta sitä, koska meidän on tehtävä oma juttumme."

Kehityksen haasteet ja oppiminen

Vincke myönsi, että tiimi oli alun perin olettanut Divinity-pelin kehityksen olevan helpompaa Baldur’s Gate 3:n kokemuksen jälkeen. Tämä oletus osoittautui kuitenkin virheelliseksi. "Kun aloitimme tämän, ajattelimme: ’Voi, osaamme tehdä tämän’," Vincke lisäsi. "Nyt olemme kokeneet nöyryyttävän kokemuksen kehitysprosessin myötä: Ei, emme tiedä mitään. Meidän on opittava kaikki uudelleen, mutta meillä on mukanamme menneisyyden kokemus. Jokaisella pelillä on oma kielensä, joka on opeteltava."

Tekoälyn käyttö pelinkehityksessä

Vincke on aiemmin ollut kohun keskellä väitteiden vuoksi, joiden mukaan Larian käyttää generatiivista tekoälyä pelinkehityksessä. Hän selvensi myöhemmin, että tekoälyä ei käytetä ihmistaiteilijoiden korvaamiseen. Sen sijaan generatiivista tekoälyä hyödynnetään "asioiden tutkimiseen", mikä antaa taiteilijoille mahdollisuuden "kokeilla" ja "helpottaa heidän elämäänsä". Hän vahvisti, että Divinityyn ei tule generatiivisella tekoälyllä luotua sisältöä.

Tulevaisuuden julkaisusuunnitelmat

Vincken mukaan Divinity julkaistaan todennäköisesti ennakkojulkaisuna, samoin kuin Baldur’s Gate 3 aikoinaan. Hän ei kuitenkaan täysin sitoutunut tähän, ja pelille ei ole vielä asetettu julkaisupäivää.