Larian Studios, tunnettu roolipelien kehittäjä, on antanut rohkean lupauksen tulevasta pelistään, joka kantaa nimeä Divinity. Studion mukaan pelin hahmonluontijärjestelmä tulee olemaan "vielä parempi" kuin kriitikoiden ylistämässä Baldur’s Gate 3:ssa. Tämä asettaa korkeat odotukset, sillä Baldur’s Gate 3:n hahmonmuokkaus oli jo itsessään erittäin syvällinen ja monipuolinen.
Keskeiset kohdat
- Larian Studiosin tavoitteena on tarjota "enemmän värejä, enemmän vaihtoehtoja, enemmän kontrollia" hahmonluonnissa.
- Tuleva Divinity-peli pyrkii ylittämään Baldur’s Gate 3:n hahmonmuokkausominaisuudet.
- Peliin on tulossa co-op-pelimuoto.
- Kehittäjä vahvistaa, ettei peliin tule "mitään GenAI-taidetta".
- Baldur’s Gate 3:n menestyksen jälkeen Larianin harteilla on enemmän paineita, mutta he uskovat Divinityn olevan parempi "kaikilla rintamilla".
Hahmonluonnin kehitys
Baldur’s Gate 3:n hahmonluontijärjestelmä mahdollisti pelaajille yksityiskohtaisen hahmon muokkaamisen aina rodusta ja ulkonäöstä pienimpiin yksityiskohtiin. Pelaajat saattoivat jopa suunnitella unissaan ilmestyvän henkivartijan hahmolleen. Larian Studiosin taiteellinen johtaja Alena Dubrovina paljasti Reddit AMA-sessioissa, että tulevassa Divinity-pelissä panostetaan entistä enemmän pelaajan antamaan kontrolliin ja vaihtoehtojen määrään.
"Suunnittelemme tekevämme siitä vielä paremman! Enemmän värejä, enemmän vaihtoehtoja, enemmän kontrollia", Dubrovina totesi.
Muita tietoja pelistä
Divinity julkistettiin The Game Awards -gaalassa viime vuonna. Pelin on vahvistettu sisältävän co-op-pelimuodon. Studion toimitusjohtaja Swen Vincke on myös vastannut huoliin tekoälyn käytöstä pelinkehityksessä ja vakuuttanut, ettei Divinity sisällä lainkaan generatiivista tekoälytaidetta. Vincke myönsi, että Baldur’s Gate 3:n valtavan menestyksen jälkeen Larianin studion paineet ovat kasvaneet, mutta hän on luottavainen, että Divinity tulee olemaan parempi kuin edeltäjänsä "kaikilla rintamilla".


