Sankariräiskintäpeli Highguard julkaisee tänään suurimman päivityksensä, joka sisältää uuden hahmon, aseen ja taitopuun, vain päiviä ennen palvelintensä pysyvää sulkemista. Päivityksen julkaisi pelin jäljelle jäänyt pieni kehittäjätiimi, joka halusi tuoda uutta sisältöä pelaajille, vaikka peli onkin lopettamassa toimintaansa. Samalla pelin johtaja on torjunut salaliittoteorioita pelin epäonnistumisesta.
Keskeiset kohdat
- Highguardin viimeinen päivitys sisältää uuden hahmon, aseen ja taitopuujärjestelmän.
- Päivityksen julkaisi pieni "skeleton crew" -tiimi ennen palvelinten sulkemista.
- Pelin johtaja on kommentoinut pelin epäonnistumiseen liittyviä salaliittoteorioita.
Viimeinen päivitys ja sen sisältö
Pelin luova johtaja Jason McCord kertoi, että päivitys julkaistiin Wildlight Entertainmentin jäljelle jääneen "skeleton crew" -tiimin toimesta. He halusivat julkaista uuden sisällön, vaikka sitä pelaisikin vain muutama tuhat ihmistä. Päivityksen merkittävin lisäys on kokemuspistejärjestelmä ja taitopuu, jonka avulla pelaajat voivat päivittää hahmojaan tiettyihin strategioihin. Neljä alaluokkaa ovat Raider (hyökkäys), Harvester (resurssit), Treasure Hunter (aarteenmetsästys) ja Protector (puolustus). Näiden alueiden edut voidaan yhdistellä ainutlaatuisten hahmorakennelmien luomiseksi. Päivitys tuo myös uuden tankkihahmon nimeltä Koldo ja Switchback-tarkkuuskiväärin.
McCord selitti, että päivityksen sisältö ei ollut valmis pelin julkaisuhetkellä. Erityisesti taitopuut vaativat viime viikkojen tiivistä työtä. Osa sisällöstä, kuten Koldo ja Switchback, oli osittain valmiina tulevia kausia varten, mutta tiimi valitsi valmiimmat osat viimeisteltäväksi.
Palvelinten sulkeminen ja taustaa
Highguardin viimeinen päivitys julkaistiin vain kahdeksan päivää ennen pelin palvelinten pysyvää sulkemista. Sulkeminen tapahtuu alle kaksi kuukautta sen jälkeen, kun Apex Legendsin ja Titanfallin veteraanien kehittämä sankariräiskintäpeli julkaistiin. Huolimatta pelaajien ennakoimasta "Concord 2.0" -vertauksesta huonon esittelytrailerin jälkeen, ilmaisesta pelistä tuli lähes 100 000 samanaikaista pelaajaa PC:llä ensimmäisen 24 tunnin aikana.
Suurin osa pelaajista ei kuitenkaan pysynyt pelissä. Viikkojen kuluttua Wildlight Entertainment irtisanoi suurimman osan henkilöstöstä sen jälkeen, kun Tencent ilmoitti vetäneensä rahoituksensa pois epäonnistuneiden julkaisutavoitteiden vuoksi. Vain noin 20 kehittäjää jäi jäljelle, kun uusia pelimuotoja yritettiin esitellä Highguardille viimeinen yritys. Pelin odottamaton ja ennenaikainen sulkeminen julkistettiin aiemmin tällä viikolla. Peli kesti 31 päivää pidempään kuin Concord.
Salaliittoteoriat ja pelin epäonnistuminen
Kuten Concord, myös Highguard joutui verkkohyökkäysten kohteeksi, jotka liittyivät "anti-live-service" ja "anti-woke" -vastustukseen. Vaikka nämä eivät välttämättä olleet pelin lopullisen epäonnistumisen syy, ne loivat pelin ympärille negatiivisen ilmapiirin. Pelin johtaja Chad Grenier vastasi salaliittoteorioihin, jotka syyttivät pelin epäonnistumisesta "myrkyllistä positiivisuutta". Hän totesi, että tämä ei pidä paikkaansa ja että tiimi oli erittäin kriittinen projektia ja toisiaan kohtaan. Grenierin mukaan tiimiä kannustettiin puhumaan mielipiteensä vapaasti ja he pyrkivät aina asettamaan pelin ja pelaajat etusijalle.
Hän jatkoi: "Loppujen lopuksi teimme vain muutamia virheitä ja loimme pelin, joka ei resonoinut kuten aiemmat pelimme. Valitettavasti sillä ei ole enää merkitystä, eikä kukaan tule tietämään studion tai pelin todellista tarinaa, vaan huhut ja spekulaatiot jäävät elämään."


