• Home
  • /
  • Pelit
  • /
  • Tim Schafer ja savenvalannan psyop: Kiln-pelin luominen ja sen yllättävät käänteet

Tim Schafer ja savenvalannan psyop: Kiln-pelin luominen ja sen yllättävät käänteet

Double Finen perustaja Tim Schafer paljastaa ainutlaatuisen tarinan pelistään Kiln, joka sai alkunsa yllättävästä ideasta ja kehittyi yhdeksän vuoden aikana. Peli yhdistää savenvalannan luovuuden ja tiimipohjaisen strategian, jossa pelaajat kilpailevat toistensa kilien sammuttamisessa muotoilemalla ja käyttämällä erilaisia saviastioita.

Keskeiset opit

  • Kiln sai alkunsa pelinkehityksen sisäisestä "game jamista" ja sai nimensä sattumalta.
  • Pelin ydinmekaniikka pyörii saviastioiden muotoilun ja niiden strategisen käytön ympärillä.
  • "Muoto merkitsee" -periaate on ollut pelin kehityksen keskiössä.
  • Double Fine on sitoutunut pelin jatkokehitykseen ja uusien ominaisuuksien lisäämiseen.

Pelin synty ja nimeäminen

Tim Schafer ei ollut suoraan mukana Kiln-pelin kehityksessä, mutta hänen antamansa ideat ja ehdotukset vaikuttivat merkittävästi sen muotoutumiseen. Mielenkiintoisesti peli sai nimensä "Kiln" (uuni) Schaferin ehdotuksesta, kun hän kuuli pelin projektipäällikön Derek Brandin esittelevän sitä. Schafer ehdotti nimeä "Kiln", koska se kuulosti samalta kuin "killin’ it" (menestyminen), vaikka hän myöhemmin tajusi nimen osuvan myös pelin teemaan.

Saviastioiden muotoilun merkitys

Kilnissä pelaajat ohjaavat pientä henkeä, joka voi ottaa saviastioiden hallintaansa. Neljän hengen tiimeissä tavoitteena on täyttää oma astia vedellä ja kaataa se vastustajan kilin päälle ennen kuin he tekevät saman omalle.

Pelin ainutlaatuisuus piilee astioiden muokkaamisessa. Pelaajat voivat luoda uusia astioita otteluiden välissä käyttäen monipuolisia työkaluja, jotka avautuvat pelin edetessä. Astian koko ja muoto vaikuttavat sen tehokkuuteen: eri muotoisilla astioilla on erilaiset kestopisteet, vedenkantokyvyt sekä hyökkäys- ja rikkoutumisnopeudet. Pelaajat voivat myös valita kolme astiaa "ylähyllylleen" ja vaihtaa niitä kesken ottelun tilanteen mukaan.

Yhdeksän vuoden kehitystyö

Kiln on ollut kehityksessä yhdeksän vuotta, ja sen pitkä kehitysaika johtui osittain siitä, että tiimin oli keskeytettävä työ Psychonauts 2:n parissa. Suurin haaste oli saada astioiden muodon merkitys todella tuntumaan pelissä. Schaferin mukaan "muoto merkitsee" oli lause, jota tiimi vihasi, mutta joka lopulta onnistuttiin toteuttamaan pelissä tehokkaasti. Tämä kannustaa pelaajia kokeilemaan jatkuvasti uusia muotoja ja strategioita.

Luovuuden juhlaa

Pelin keskeinen osa on astioiden valmistus. Pelaajat voivat käyttää aikaa monimutkaisten astioiden luomiseen tai nopeasti kokeilla uusia yhdistelmiä. Schafer itse on luonut muun muassa donitsin muotoisia astioita, joita hän käyttää "psyopina" harhauttaakseen vastustajia. Hän arvostaa erityisesti pelaajien luomia astioita, kuten Marge Simpson -aiheista luomusta.

Peliin lisätään jatkuvasti uusia työkaluja, lasitteita ja koristeita, jotka pitävät astioiden valmistuksen mielenkiintoisena. Vaikka peli on tällä hetkellä pääosin "tee astioita, sammuta kilpi, toista" -sykli, Double Fine suunnittelee uusia pelimuotoja ja karttoja, jotta pelattavuus pysyisi raikkaana. Schafer on tyytyväinen siihen, että Microsoft tukee pienempiäkin, omaperäisiä pelejä, kuten Kiln ja Keeper.

Tulevaisuuden näkymät

Kiln ei ole virallisesti "live-service" -peli, mutta päivityksiä on tulossa. Uusia karttoja julkaistaan kesän aikana, ja kosmeettisia lisäyksiä ilmestyy tulevina viikkoina. Vaikka paikallista moninpeliä ei ole vielä toteutettu pienen tiimin resurssien vuoksi, kehitystiimi työskentelee aktiivisesti uusien pelimuotojen parissa ja ottaa vastaan pelaajien ehdotuksia pelin virallisella Discord-palvelimella. Schaferin mukaan kaikki alkuperäiset kehittäjät ovat edelleen mukana pelin parissa, mikä lupaa hyvää pelin tulevaisuudelle.