Avoin maailma -toimintapeli Samson julkaistiin Steamissa 8. huhtikuuta, mutta se kohtasi pelaajilta runsaasti kritiikkiä bugeista ja rikkinäisistä animaatioista. Pelin luova johtaja Christofer Sundberg on julkaissut anteeksipyynnön ja luvannut aktiivisesti parannuksia ja korjauksia peliin.
Keskeiset kohdat
- Samsonin julkaisu oli bugien ja suorituskykyongelmien sävyttämä.
- Kehittäjä myöntää julkaisutilan olleen "sietämätön".
- Ensimmäinen päivitys julkaistaan pian, ja jatkossa luvataan jatkuvaa parantamista.
Epätyydyttävä julkaisu
Samson, joka pyrkii tarjoamaan avoimen maailman toimintaa ja raakoja lähitaistelukohtaamisia sekä raskasta autotaistelua, on saanut ristiriitaisen vastaanoton. Vaikka pelissä onkin joitakin kiinnostavia ideoita, sen pelattavuutta varjostavat huonot suunnitteluvalinnat, optimointiongelmat sekä lukuisat bugit ja glitchit. Pelin luova johtaja Christofer Sundberg, joka on myös yksi studion perustajista, myöntää, että Samson julkaistiin tilassa, joka oli "sietämätön".
Sundberg, joka on aiemmin ollut mukana luomassa Just Cause -pelisarjaa, totesi avoimessa kirjeessä Steamissa: "Varhaiset ensivaikutelmat ovat ristiriitaisia, ja monet teistä kokevat pelin toimintaa rikkovia bugeja ja suorituskykyongelmia. Se on sietämätöntä, ja kuuntelemme kaikkien palautetta ja työskentelemme kovasti toimittaaksemme pelin, johon olemme käyttäneet vuosia elämäämme." Hän kuitenkin myös ilmaisi ylpeytensä tiimin panostuksesta pelin kehityksessä.
Tulevaisuuden lupaukset
Kehittäjät ovat sitoutuneet Samsonin ja Tyndalstonin tulevaisuuteen, ja peliä aiotaan kehittää jatkuvasti niin laadun, pelattavuuden kuin sisällönkin osalta. Sundberg mainitsi, että peli julkaistiin "kaikista puutteistaan huolimatta useista syistä", mutta ei tarkentanut näitä syitä.
Ensimmäinen askel kohti pelin parantamista on suunniteltu päivitys, joka julkaistaan pian. Sen odotetaan parantavan suorituskykyä, korjaavan kaatumisia, varmistavan tehtävien toimivuuden ja lisäävän putoamisvahingon NPC-hahmoille. Sundberg lupasi, että työ ei lopu tähän. "Samson on tullut jäädäkseen, emmekä ole lähdössä mihinkään", hän vakuutti. Tulevaisuudessa keskitytään edelleen suorituskykyyn, pelattavuuteen, animaatioihin ja yleiseen viimeistelyyn.
On epäselvää, riittävätkö nämä korjaukset tekemään Samsonista hyvän pelin, sillä sen ongelmat ulottuvat bugien ja kömpelön taistelun ulkopuolelle. Riittävillä päivityksillä Samson voisi kuitenkin muuttua vähemmän kankeaksi pelikokemukseksi, mikä olisi tervetullutta GTA IV:n kaltaista, urbaaniin rikollisuuteen keskittyvää toimintaa kaipaaville pelaajille.


