Portal 2 juhlistaa 15-vuotispäiväänsä, ja sen ainutlaatuinen lähestymistapa komediaan ja pelisuunnitteluun tekee siitä edelleen harvinaisen mestariteoksen. Vaikka monet pelit yrittävät olla hauskoja, harva onnistuu yhtä saumattomasti kuin Valve Corporationin vuonna 2011 julkaistu pulmapeli.
Keskeiset oivallukset
- Portal 2:n komedia toimii, koska se on lyhyttä, ytimekästä ja integroituu luontevasti pelikokemukseen.
- Hahmojen huumori kumpuaa heidän omista motiiveistaan ja maailmankuvastaan, ei pakotetusta vitsailusta.
- Pelin suunnittelu tukee komediaa, luoden tilanteita, joissa huumori syntyy luonnollisesti.
Lyhyys on kaunopuheisuuden sielu
Toisin kuin monet muut taidemuodot, videopelit ovat usein pitkiä. Komedia puolestaan hyötyy lyhyydestä. Elokuvat kestävät yleensä pari tuntia, stand up -esitykset tunnin, ja lyhytvideot vain muutamia sekunteja. Portal 2:n keskimääräinen läpäisyaika on noin 10,5 tuntia, mikä on huomattavasti lyhyempi kuin monien muiden aikakautensa pelien. Tämä lyhyys mahdollistaa sen, että vitsit osuvat useammin ja painavat vähemmän pelin kokonaiskokemusta alas. Pelin rakenne, jossa dialogi ja huumori esitetään palasina pulmien välissä, tekee niistä odotettuja ja nautittavia hetkiä.
Hahmot, joilla on syy olla hauskoja
Monet pelihahmot vitsailevat vain siksi, että heidän oletetaan olevan hauskoja. Portal 2:n hahmot, kuten GLaDOS, Wheatley ja Cave Johnson, eivät tiedä olevansa komediassa. Heidän sarkasminsa ja kommenttinsa kumpuavat heidän omista tunteistaan ja maailmankuvastaan. GLaDOSin piikittely johtuu vihasta, Wheatleyn hermostuneisuus hänen epävarmuudestaan ja Cave Johnsonin puheet aikakauden "miesmäisestä" uhosta. Tämä aitous tekee heistä aidosti hauskoja, toisin kuin peleissä, joissa kirjoittajan tavoite olla hauska paistaa läpi.
Suunniteltu naurattamaan
Portal 2:n komedian menestys perustuu myös sen suunnitteluun. Pelit kuten Jackbox Party Pack menestyvät, koska ne kannustavat pelaajia olemaan hauskoja. Samoin Spelunky tai FromSoftwaren pelit luovat komediaa yllättävien tilanteiden ja pelaajan virheiden kautta. Portal 2 tarjoaa näyttämön, jolla oikeat hahmot voivat esiintyä, ja huumori syntyy luonnollisesti pelin rakenteesta ja hahmojen vuorovaikutuksesta.


