Uusi raportti paljastaa, että Bungien kehittämän Marathon-pelin tuotantokustannukset ovat nousseet vähintään 200 miljoonaan dollariin, mahdollisesti jopa yli 250 miljoonaan. Vaikka peliä on myyty yli 1,2 miljoonaa kappaletta, sen tuotot eivät todennäköisesti kata valtavia kehitys- ja ylläpitokuluja. Päivittäisten pelaajien määrä on kuitenkin lupaava, mikä antaa toivoa pelin tulevaisuudelle.
Keskeiset huomiot
- Marathon-pelin kehityskustannukset arvioidaan vähintään 200 miljoonaksi, mahdollisesti yli 250 miljoonaksi dollariksi.
- Peliä on myyty yli 1,2 miljoonaa kappaletta, mutta tuotot eivät todennäköisesti kata kehityskuluja.
- Päivittäisiä pelaajia on keskimäärin 345 000, mikä osoittaa potentiaalista kasvua.
- Bungie on sitoutunut pelin pitkäaikaiseen kehitykseen ja parantamiseen.
Valtavat kehityskustannukset
Marathonin julkaisun jälkeen sen menestyksestä on käyty vilkasta keskustelua fanien keskuudessa. Nyt julkaistu raportti valottaa pelin valtavia kehityskustannuksia. Forbesin Paul Tassin mukaan pelin virallinen budjetti oli vähintään 200 miljoonaa dollaria, ja todellisuudessa summa saattaa olla jopa yli 250 miljoonaa dollaria. Tämä summa ei sisällä jatkuvia kuluja uusien sisältöjen tuottamisesta ja palveluiden ylläpidosta.
Nämä luvut eivät ole täysin yllättäviä, sillä pelialan kolmois-A-pelien budjetit ovat nousseet huimasti viime vuosina kehitysaikojen pidentyessä ja tiimien kasvaessa.
Myynti ja tuotot
Vaikka virallisia myyntilukuja ei ole julkaistu, Alinea Analyticsin arvioiden mukaan Marathonia oli myyty maaliskuun 24. päivään mennessä 1,2 miljoonaa kappaletta. Jos oletetaan, että kaikki myydyt kappaleet olivat standardiversioita, tämä tarkoittaisi noin 47,9 miljoonaa dollaria liikevaihtoa. Merkittävä osa tästä summasta menee Steamille, sillä suurin osa kopioista on myyty kyseisen alustan kautta. On siis todennäköistä, että peli on vielä kaukana kehityskulujen kattamisesta.
Tilannetta monimutkaistavat pelinsisäiset mikromaksut. Ei ole tiedossa, kuinka paljon pelaajat käyttävät rahaa pelin sisällä, mutta on mahdollista, että pieni mutta omistautunut pelaajakunta ostaa jatkuvasti pelin sisäisiä tuotteita.
Pelaajamäärät ja tulevaisuus
Tassin mukaan pelissä oli noin 345 000 päivittäistä pelaajaa kaksi viikkoa sitten, ja tämä luku on todennäköisesti hieman laskenut sen jälkeen. Nämä ovat kuitenkin edelleen vahvoja lukuja, joista useimmat pelit olisivat ylpeitä. Marathonilla on kuitenkin korkeammat odotukset sekä Sony- että Bungie-nimikkeenä.
Bungie on kuitenkin ilmoittanut olevansa sitoutunut peliin pitkällä aikavälillä. Yhtiö on todennut olevansa ylpeä pelin ulkoasusta ja tuntumasta ja odottavansa "monia vuosia tasaista kehitystä pelin jokaisella osa-alueella". Vaikka Sony-Bungie-kauppa ei ehkä ole sujunut odotetusti, Marathonin kehitys näyttää jatkuvan.


