Kotakun arvostelu uudesta Life Is Strange: Reunion -pelistä maalaa synkän kuvan. Peli, jonka piti olla "faneille ja faneilta", tuntuu arvostelijasta vieraalta. Reunionin kerrotaan kumoavan alkuperäisen pelin tunteellisesti latautuneen loppuratkaisun, mikä herättää kysymyksiä pelisarjan tulevaisuudesta ja sen suhteesta pelaajien valintoihin.
Keskeiset havainnot
- Peli tuntuu "fanifiktiolta", joka yrittää miellyttää kaikkia kumoamalla alkuperäisen pelin valintojen seuraukset.
- Maxin ja Chloen suhde on keskiössä, mutta se tapahtuu pelaajan valintojen merkityksen kustannuksella.
- Vanhojen pelimekaniikkojen, kuten Maxin aikamatkustuksen ja Chloen "Backtalk"-kyvyn, paluu tuntuu takapakkilta.
- Pelisarjan aiempi omaperäisyys ja kyky käsitellä monimutkaisia teemoja tuntuu kadonneen.
Pettymys fanien odotuksiin
Life Is Strange: Reunionin julkistusta markkinoitiin vahvasti sen "faneille ja faneilta" -lähestymistavalla. Arvostelijan mukaan tämä lupaus ei kuitenkaan toteudu, sillä peli tuntuu vieraannuttavan niitä, jotka arvostivat alkuperäisen pelin syvällisyyttä ja vaikeita valintoja. Erityisesti alkuperäisen Life Is Strange -pelin "pelasta Arcadia Bay" -loppuratkaisun kumoaminen herättää kritiikkiä. Arvostelija kokee, että tämä ratkaisu, jossa Chloe uhrattiin kaupungin pelastamiseksi, oli voimakas ja tunteellinen hetki, joka jätti pysyvän vaikutuksen. Reunionin kerrotaan kuitenkin pyrkivän yhdistämään kaikki mahdolliset aikajanat, jotta Max ja Chloe voisivat olla yhdessä riippumatta pelaajan aiemmista valinnoista.
Tarinan ja mekaniikkojen takapakkia
Reunionin kerrotaan muistuttavan "fix fic" -tyylistä fanitarinaa, joka yrittää korjata jotain, mitä jotkut fanit kokivat virheeksi alkuperäisessä pelissä. Arvostelun mukaan peli on niin riskitön, että se rikkoo Life Is Strange -sarjan logiikkaa vain kumotakseen aiempien kehittäjien tekemiä päätöksiä. Peli yhdistää Maxin ja Chloen aikajanoja, jotta he voisivat kohdata toisensa, vaikka pelaaja olisi aiemmin valinnut uhrata Chloen. Tämä ratkaisu mitätöi pelaajan tekemät valinnat ja niiden seuraukset. Lisäksi peliin on palautettu vanhoja pelimekaniikkoja: Max käyttää jälleen aikamatkustuskykyään ja Chloe "Backtalk"-mekaniikkaansa, mikä tuntuu takapakkilta verrattuna Double Exposure -pelin uudempiin kykyihin.
Sarjan identiteetin katoaminen
Arvostelija toteaa, että paluu Maxin ja Chloen pariin on saanut Life Is Strange -sarjan menettämään aiemman omaperäisyytensä. Sarja oli aiemmin antologia, joka seurasi erilaisia hahmoja ja käsitteli monipuolisia teemoja, kuten identiteettiä, perhettä ja yhteiskunnallisia kysymyksiä. Reunionin sen sijaan kerrotaan keskittyvän vain tuttuihin hahmoihin ja heidän suhteeseensa, jättäen vähemmälle huomiolle uusien kokemusten ja hahmojen tutkimisen. Tämä lähestymistapa, jossa pyritään välttämään riskejä ja palaamaan vanhaan, tuntuu arvostelijasta sarjan kehityksen kannalta negatiiviselta. Lopulta arvostelu kyseenalaistaa, miten peli voi olla askel eteenpäin sarjalle, jos se tuntuu palaavan lähtöruutuun ja yrittää vain korjata menneisyyden virheitä ilman todellisia seurauksia.


