Live-palvelupeli Highguard, joka julkaistiin The Game Awards -gaalassa, lopettaa toimintansa vain 46 päivää julkaisunsa jälkeen. Kehittäjät ilmoittivat, että pelin pelaajakunta ei ole kasvanut riittävän suureksi sen pitkäaikaiseen ylläpitoon, mikä johti yllättävään päätökseen.
Keskeiset kohdat
- Highguard sulkee palvelunsa 12. maaliskuuta, vain 46 päivää julkaisunsa jälkeen.
- Pelin pelaajamäärä laski nopeasti julkaisun alun vahvasta menestyksestä huolimatta.
- Kehittäjät mainitsevat kestämättömän pelaajakannan syyksi lopettamiselle.
- Viimeinen päivitys, joka sisältää uuden pelattavan hahmon, julkaistaan ennen palveluiden sulkemista.
Lyhyt ja ytimekäs julkaisu
Highguard, live-palveluammuskelupeli, joka sai ensiesiintymisensä The Game Awards -gaalassa, lopettaa toimintansa pysyvästi maaliskuussa. Kehittäjät totesivat sosiaalisessa mediassa julkaistussa viestissä: "Huolimatta tiimimme intohimosta ja kovasta työstä, emme ole onnistuneet rakentamaan kestävää pelaajakuntaa pelin pitkäaikaiseen tukemiseen."
Alkuvaiheen menestys ja nopea lasku
Peli julkaistiin vahvasti Steamissa yli 100 000 samanaikaisella pelaajalla, ja lisäksi pelaajia oli konsoleilla. Vaikka peli oli ilmainen, pelaajamäärät alkoivat laskea nopeasti. Kehitystiimissä ilmoitettiin irtisanomisista, joiden uskottiin aluksi liittyvän projektin valmistumiseen, mutta nyt tiedetään syyn olleen pelin epäonnistuminen.
Kilpailtu markkina ja tulevaisuuden näkymät
Highguardin sulkeminen 12. maaliskuuta, vain 46 päivää julkaisunsa jälkeen, asettaa sen lyhytaikaisten pelijulkaisujen joukkoon. Pelin julkaisu oli epätavallinen; Geoff Keighley itse pyysi saada esitellä sen viimeisenä pelinä The Game Awards -gaalassa, mikä poikkesi kehittäjien alkuperäisestä suunnitelmasta julkaista se yllättäen. Tämä antoi pelille suuren yleisön, mutta paljastus ei miellyttänyt kaikkia. Vaikka peli keräsi hyvät avausluvut, pelaajat eivät selvästi jääneet pitkäksi aikaa. Pelin ympärillä oli myös negatiivista verkkokeskustelua, mikä on yleinen ilmiö nykypäivänä. Tästä huolimatta on selvää, että Highguardilla ei todennäköisesti ollut mahdollisuutta selviytyä tällä kilpaillulla markkinalla.


