Wildlight Entertainment, uuden Highguard-pelin kehittäjä, on joutunut merkittävien vaikeuksien eteen. Vain viikkoja pelin julkaisun jälkeen, suurin osa studion työntekijöistä on irtisanottu. Tämä järkyttävä uutinen on herättänyt huolta pelin tulevaisuudesta ja studion jatkuvuudesta.
Keskeiset kohdat
- Wildlight Entertainmentin suurin osa henkilöstöstä on irtisanottu pian Highguard-pelin julkaisun jälkeen.
- Irtisanomiset vahvistettiin useiden kehittäjien toimesta sosiaalisessa mediassa.
- Studio on vahvistanut irtisanomiset ja ilmoittanut ydinryhmän jatkavan pelin tukemista.
- Highguardin vastaanotto julkaisun jälkeen oli ristiriitainen, ja pelaajamäärät jäivät odotettua pienemmiksi.
Studion vaikeudet julkaisun jälkeen
Wildlight Entertainmentin kehittämä Highguard julkaistiin 26. tammikuuta. Pelin julkaisua seurasi kuitenkin nopeasti tieto siitä, että suurin osa studion työntekijöistä, mukaan lukien taitavat pelinkehittäjät, on joutunut lähtemään. Tieto levisi alun perin tason suunnittelija Alex Granerin julkaisemana LinkedInissä, jossa hän kertoi etsivänsä uusia haasteita irtisanomisten jälkeen.
Graner ilmaisi pettymyksensä, sillä hän ja monet muut olivat suunnitelleet paljon julkaisematonta sisältöä Highguardiin. Hän kuitenkin suhtautui optimistisesti tulevaisuuteen ja etsi aktiivisesti uusia työmahdollisuuksia pelialalla.
Ristiriitainen vastaanotto ja pelaajamäärät
Highguardin julkaisu ei ollut täysin ongelmaton. Peli sai julkaisunsa jälkeen ristiriitaisen vastaanoton sekä kriitikoilta että pelaajilta. Vaikka studio reagoi nopeasti palautteeseen lisäämällä 5v5-pelimuodon vain viikon sisällä julkaisusta, pelin samanaikaisten pelaajien määrä jäi odotettua pienemmäksi.
Studion johtaja Chad Grenier oli aiemmin todennut haastattelussa, että he eivät olleet niinkään huolissaan pelaajamääristä, vaan siitä, että peliä rakastaisivat sen pelaajat. "Olipa kyseessä tuhat tai sata miljoonaa ihmistä, sillä ei ole väliä", Grenier sanoi. "Tärkeintä on, että peliä rakastavat ne, jotka sitä pelaavat."
Päivitykset ja studion virallinen kommentti
Helmikuun 11. päivänä 2026 useat muutkin kehittäjät alkoivat puhua julkisesti irtisanomisista, vahvistaen, että suuri osa studion henkilöstöstä oli vaikuttunut. Pelinkehittäjä Josh Sobel jakoi tunteikkaan viestin sosiaalisessa mediassa, jossa hän kuvaili työskentelyä Wildlightilla parhaaksi kokemuksekseen ja ilmaisi pettymyksensä tilanteeseen.
Myöhemmin samana päivänä Wildlight Entertainment antoi virallisen lausunnon tilanteesta: "Teimme tänään äärimmäisen vaikean päätöksen erota useista tiimin jäsenistämme, samalla kun pidämme ydinryhmän jatkaaksemme pelin innovointia ja tukemista. Olemme ylpeitä tiimistä, lahjakkuudesta ja yhdessä luomastamme tuotteesta. Olemme myös kiitollisia pelaajille, jotka antoivat pelille mahdollisuuden, ja niille, jotka jatkavat yhteisömme jäseninä."


