Highguard-pelin kehittäjä Josh Sobel on palannut sosiaaliseen mediaan sen jälkeen, kun hän poisti tilinsä kohdatessaan voimakasta häirintää pelin epäonnistumisen jälkeen. Sobel ilmaisee katumuksensa tavasta, jolla hän käsitteli tilannetta, ja myöntää, että hänen alkuperäinen julkaisunsa oli virhe stressin ja turhautumisen vallassa.
Keskeiset kohdat
- Highguard-pelin kehittäjä Josh Sobel on palannut X-tililleen poistettuaan sen aiemmin.
- Sobel ilmaisee katumusta siitä, miten hän käsitteli pelin epäonnistumiseen liittyvää häirintää.
- Hän myöntää, että hänen alkuperäinen julkaisunsa oli virhe ja huonosti muotoiltu.
- Sobel kuitenkin seisoo alkuperäisen tarkoituksensa takana, vaikka myöntääkin, että verkkokeskustelun negatiivisuus saattoi nopeuttaa pelin epäonnistumista.
Paluu ja katumus
Highguard, 3v3-sankariräiskintäpeli, sulkee palvelunsa vain 45 päivän peliajan jälkeen. Pelin julkaisua seurasi valtava määrä keskustelua ja kritiikkiä, joka kohdistui myös sen kehittäjiin. Yksi heistä, Josh Sobel, poisti X-tilinsä (entinen Twitter) kohdattuaan voimakasta häirintää.
Nyt Sobel on palannut alustalle ja puhunut asiasta. Hän kuvailee alkuperäistä julkaisuaan virheeksi, jonka hän teki ollessaan stressaantunut, lannistunut ja vihainen, vain kahden tunnin unien jälkeen. Hän myöntää, että ei ollut viisasta viedä kipuaan internetiin niin epävakaassa tilassa.
Alkuperäisen julkaisun taustat ja seuraukset
Sobelin alkuperäinen, sittemmin poistettu julkaisu käsitteli hänen henkilökohtaisia kokemuksiaan pelin paljastuksesta Game Awards -gaalassa, saamansa häirinnän ja sen roolin, jonka hän uskoi vihamielisen yleisön pelanneen pelin epäonnistumisessa. Hän totesi, että vaikka pelin epäonnistuminen ei ollut pelkästään "gamer-kulttuurin" syytä, se oli ehdottomasti vaikuttanut asiaan.
Tämä lausunto herätti odotetusti voimakasta reaktiota. Ne, jotka kokivat itsensä loukatuksi ehdotuksesta, että heidän vihamielisellä käytöksellään voisi olla negatiivinen vaikutus, käynnistivät hyökkäyksen, joka johti Sobelin tilin deaktivointiin.
Uusi näkökulma ja tulevaisuus
Sobel seisoo edelleen alkuperäisen tarkoituksensa takana, mutta myöntää muotoilleensa asiansa huonosti ja kohdistaneensa osan vihastaan väärin. Hän vahvistaa, että verkkokeskustelun "hyvin synkät nurkat" ovat saattaneet nopeuttaa pelin epäonnistumisen aikajanaa, mutta lisää, että se ei ollut ensisijainen syy. Hän korostaa, että pelin epäonnistumiseen vaikuttivat monet tekijät, eikä ole mahdollista tietää, miten asiat olisivat menneet toisin.
Sobel on palauttanut X-tilinsä, koska hän arvostaa siellä tekemiään yhteyksiä. Hän on onneksi rajoittanut vastausmahdollisuudet vain seuraajilleen.


