Glass Cannon Network (GCN) on vakiinnuttanut asemansa pöytäroolipelien (TTRPG) "actual play" -podcastien kentällä vuodesta 2015 lähtien. Heidän menestyksensä salaisuutena on ollut tietoinen päätös välttää suosittua Dungeons & Dragonsia (D&D) ja keskittyä sen sijaan laajempaan pelivalikoimaan.
Avainkohdat
- Glass Cannon Network on erottautunut kilpailijoistaan pelaamalla monipuolisesti eri TTRPG-järjestelmiä Dungeons & Dragonsin sijaan.
- Verkosto on laajentanut yleisöään ja bränditietoisuuttaan kiertueella, joka esittelee Call of Cthulhu -peliä yhdeksässä kaupungissa.
- GCN:n strategia perustuu intohimon jakamiseen pelejä kohtaan, houkutellen myös pelaamattomia kuuntelijoita.
Strategia menestykseen
Glass Cannon Networkin perustaja Troy Lavallee kertoo, että heidän alkuperäinen ideansa oli pelata Pathfinderia, peliä josta he todella pitivät. "Jos olemme tarttuvia siinä, kuinka paljon nautimme tästä pelistä, kuuntelijat – vaikka he eivät itse pelaisikaan peliä – kuuntelevat", Lavallee selittää. Heidän yllätyksekseen monet kuuntelijat eivät itse pelanneet TTRPG:itä, vaan nauttivat vain ryhmän innostuksesta.
Pandemian aikana, kun monet muut alan toimijat keskittyivät lähes yksinomaan D&D:hen, GCN päätti laajentaa repertuaariaan. He alkoivat pelata monenlaisia muita pelejä, kuten Blades in the Dark, Traveller ja Dune RPG. Tämä "teimme kaikkea muuta" -lähestymistapa erotti heidät selvästi muista.
Call of Cthulhu -kiertue
Erottuakseen entisestään ja lisätäkseen bränditietoisuuttaan GCN on lähtenyt kiertueelle, joka esittelee heidän uusinta ohjelmaansa, Call of Cthulhu -peliä. Vaikka Call of Cthulhu on edelleen niche-peli verrattuna D&D:hen, sen nimi on tutumpi ja antaa viitteitä pelin teemasta, joka perustuu H.P. Lovecraftin kosmisiin kauhutarinoihin.
Lavallee myöntää, että kilpailu alalla on kovaa, ja suuret toimijat nauttivat valtavista seuraajista ja resursseista. "Nykyään sen vastakohtana on melkein mahdotonta erottua", hän toteaa. GCN toivoo, että Lovecraftin tunnettuus auttaa houkuttelemaan uusia kuuntelijoita heidän pariinsa.
Pelin luonne ja kiertueen konsepti
Call of Cthulhu -pelissä pelaajat eivät yleensä "voita" perinteisessä mielessä. Peli keskittyy selviytymiseen ja mielenterveyden säilyttämiseen tutkijoiden roolissa, jotka kohtaavat tuntemattomia uhkia. Lavallee, joka toimii pelinjohtajana kiertueella, kuvailee sitä "selviytymiskauhupeliksi". Hän mainitsee, että hahmot voivat kuolla nopeasti, ja uusia hahmoja tuodaan tilalle jatkuvasti.
Kiertueella on jonkin verran jatkuvuutta, vaikka jokainen esitys on itsenäinen. Hahmot voivat olla mistä tahansa taustasta, ja heidän tehtävänsä on tutkia jotain yliluonnollista. Tämä antaa mahdollisuuden luoda monipuolisia ja yllättäviä hahmotarinoita.


