Nvidian uusin kuvankohotusteknologia, DLSS 5, on herättänyt ristiriitaisia tunteita. Vaikka sen luvataan tuovan "dramaattisen harppauksen visuaaliseen realismiin", sen ensimmäiset esimerkit ovat saaneet pelaajat kutsumaan sitä "Yassify-suodattimeksi". Teknologia muuttaa pelihahmojen kasvonpiirteitä tavalla, jota monet pitävät epäluonnollisena ja jopa koomisena, johtaen nopeasti meemien leviämiseen.
Keskeiset huomiot
- DLSS 5:n uusi kasvojenkohotustoiminto on saanut pelaajat pilkkaamaan sitä "Yassify-suodattimeksi".
- Vaikka teknologia on herättänyt negatiivista huomiota sosiaalisessa mediassa, pelijulkaisijat vaikuttavat olevan siitä innostuneita.
- Useat suuret pelit, kuten Resident Evil Requiem ja Starfield, tukevat DLSS 5:tä syksyllä.
"Yassify-suodattimen" synty
Nvidian DLSS 5 (Deep Learning Super Sampling) on suunniteltu parantamaan pelien grafiikkaa skaalaamalla kuvaa korkeammalle resoluutiolle. Uusimman päivityksen myötä teknologiaan on lisätty ominaisuus, joka pyrkii tekemään pelihahmojen kasvoista houkuttelevampia. Tämä on kuitenkin johtanut siihen, että hahmojen piirteet muuttuvat tunnistamattomiksi ja epärealistisiksi, mikä on saanut pelaajat vertaamaan sitä suosittuihin sosiaalisen median "yassify"-suodattimiin.
Sosiaalinen media on täyttynyt esimerkeistä, joissa hahmot, kuten Resident Evil Requiemin Grace Ashcroft, näyttävät saaneen täysin uuden, usein koomisen ilmeen. Pelaajat ovat nopeasti alkaneet luoda meemejä ja jakaa pilkallisia kommentteja teknologian vaikutuksista.
Pelijulkaisijoiden innostus ja tulevaisuuden näkymät
Huolimatta pelaajien negatiivisesta vastaanotosta, suuret pelijulkaisijat, kuten Capcom, Bethesda, Ubisoft ja Warner Bros. Games, vaikuttavat olevan myönteisesti suhtautumassa DLSS 5:een. Nvidia on ilmoittanut, että useat odotetut pelit tulevat tukemaan teknologiaa syksyllä. Näihin kuuluvat muun muassa Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ja Assassin’s Creed Shadows.
On vielä nähtävissä, miten pelaajien alkuperäiset reaktiot vaikuttavat DLSS 5:n suunniteltuun käyttöönottoon ja sen lopulliseen muotoon pelimaailmassa. Teknologian kehityksen ja sen mahdollisten tulevien päivitysten myötä on mahdollista, että kasvojenkohotusominaisuus muuttuu miellyttävämmäksi ja vähemmän koomiseksi.


