Uusi episodimainen supersankari-seikkailupeli "Dispatch" tarjoaa enemmän kuin ensisilmäyksellä vaikuttaa. Vaikka peli sisältääkin tarinallisia valintoja ja ajoittaisia pikanäppäintoimintoja, sen todellinen ydin piilee yllättävässä ja koukuttavassa pelimekaniikassa: supersankareiden lähettämisessä kriisitilanteisiin.
Pelin ydinmekaniikka
- Pelin todellinen viehätys piilee sen yllättävässä dispatch-simulaattorissa.
"Dispatch" sijoittuu fiktiiviseen Los Angelesiin, jossa supersankarit ovat todellisuutta. Pelaaja astuu Robert Robertson III:n, entisen sankarin ja nykyisen SDN:n (Superhero Dispatch Network) lähettäjän rooliin. SDN on palveluyritys, joka lähettää supersankareita ratkaisemaan asiakkaiden ongelmia, olivatpa ne kuinka pieniä tai suuria tahansa.
Pelin keskeinen minipeli pyörii juuri näiden sankareiden lähettämisen ympärillä. Jokaisessa jaksossa pelaaja joutuu työpisteensä ääreen ja käyttää SDN:n omaa lähetysjärjestelmää. Järjestelmä näyttää kartan, reaaliaikaisia rikoksia ja valmiina olevia sankareita. Tehtävänä on yhdistää oikea sankari oikeaan kriisiin.
Strateginen sankarien valinta
Onnistuminen vaatii strategista ajattelua. Esimerkiksi puussa olevan kissan pelastamiseen sopii lentävä ja nopea sankari, kun taas pankkiryöstöön tarvitaan voimakkaita "murskaajia". Jokaisella sankarilla on omat vahvuutensa ja heikkoutensa, ja tehtävän kuvaus antaa vihjeitä parhaiten soveltuvista taidoista. Oikean sankarin valinta lisää onnistumisen todennäköisyyttä ja auttaa sankaria kehittymään.
Peli ei kaihda todellisia emotionaalisia panoksia. Epäonnistuminen on mahdollista, erityisesti ruuhka-aikoina, jolloin sankarit voivat olla uupuneita. Pelaaja joutuu kilpailemaan aikaa vastaan ja kohtaamaan pettymyksen, kun kaikkia ei voida auttaa. Palautteen saaminen supersankareilta ja Robertin turhautuminen lisäävät pelin emotionaalista syvyyttä.
Yllättävä laboratoriosimulaattori
"Dispatchin" dispatch-minipeli sopii yllättävän hyvin nousevaan "laboratorisimulaattorien" alalajiin, jossa keskitytään arkisiin, sinikaulustyön kaltaisiin tehtäviin. Pelin ensimmäisen persoonan näkymä ja 90-luvun tyylinen työasema luovat immersiivisen kokemuksen, jossa pelaaja tuntee olevansa itsekin SDN:n työntekijä. Taitavaksi tullessaan pelaaja voi saavuttaa "flow-tilan", jossa tehtävien diagnosointi ja sankareiden valinta käy vaivattomasti.
"Dispatch" tarjoaa syvyyttä valintapohjaisiin tarinallisiin peleihin kaipaaville. Sen sisään kätketty täysiverinen simulaattori tekee siitä pelin, jota kannattaa pelata jo sen oman mekaniikkansa vuoksi.


