Battlefield 6 on joutunut pelaajien hampaisiin kosmetiikkapaketin sisältämien tekoälyllä luotujen elementtien vuoksi. Erityisesti "Windchill"-talvipaketin tarra, joka esittää kaksoispiippuista haulikkoa, on herättänyt voimakasta vastustusta. EA on ilmoittanut tutkivansa syytöksiä ja selvittävänsä tekoälyn mahdollista käyttöä tuotannossa.
Keskeiset kohdat
- Pelaajat ovat ilmaisseet pettymyksensä ja vaativat tekoälyllä luotujen elementtien poistamista pelistä.
- Syytökset kohdistuvat erityisesti "Windchill"-kosmetiikkapaketin tarroihin, joissa on havaittu epäjohdonmukaisuuksia.
- EA:n aiempi lupaus välttää tekoälykuvitusta pelissä on nostettu esiin kritiikin yhteydessä.
- Tekoälyn käyttö pelinkehityksessä on yleistymässä, mutta sen läpinäkyvyys ja laatu herättävät huolta.
Tekoälysyytökset kosmetiikassa
Pelaajien tyytymättömyys alkoi viikonloppuna, kun sosiaalisessa mediassa levisi tietoja Battlefield 6:n uudesta "Windchill"-kosmetiikkapaketista, joka maksaa lähes 10 dollaria. Paketin sisältämä tarra esittää hahmoa tähtäämässä kaksoispiippuisella haulikolla. Pelaajat ovat ilmaisseet voimakkaasti, että he mieluummin näkisivät pelissä tyhjää kuin "matalalaatuista tekoälyllä luotua roskaa".
Tämä on saanut jotkut pelaajat tarkastelemaan kriittisesti muitakin pelin kosmetiikkaesineitä. Vaikka pelistä ei ole löytynyt yhtä ilmeisiä virheitä kuin kilpailevasta pelistä, jossa esiintyi kuusisorminen joulupukkizombi, kysymys tekoälyn laajemmasta käytöstä on noussut esiin. Esimerkiksi yhdessä tarrassa esiintyvä karhu näyttää omistavan yli kymmenen kynttä, mikä herättää kysymyksiä, johtuuko tämä huonosta laadunvalvonnasta vai tekoälyn käytöstä suunnittelussa.
EA:n lupaukset ja tekoälyn rooli
Kaksoispiippuinen haulikko tekoälyllä luotuna rikkoisi EA:n varapresidentti Rebecka Coutazin aiemmin antamaa lupausta. Coutaz oli haastattelussa vakuuttanut, että lopullisessa pelissä ei nähtäisi tekoälyllä luotua kuvitusta, vaikka myönsikin teknologian käytön tuotannon alkuvaiheissa "luovuuden lisäämiseksi".
Tekoäly voi päätyä peleihin usealla tavalla. Konseptitaiteilijat voivat käyttää tekoälyä referenssikuvien luomiseen, jotka sitten viimeistellään käsin. Toinen mahdollisuus on, että ulkoistetut tiimit toimittavat suunnitelmia, jotka hyväksytään kiireessä ilman riittävää tarkastusta.
EA on ollut vahvasti tekoälyn potentiaalin kannalla pelinkehityksessä. Toimitusjohtaja Andrew Wilson on kuvaillut tekoälyä "luovuuden, innovaation ja pelaajayhteyden tehokkaaksi kiihdyttäjäksi". Henkilökuntaa on kannustettu kokeilemaan tekoälytyökaluja päivittäisessä työssään.
Laadunvalvonta ja resurssipaineet
Vaikka kaksoispiippuinen haulikko on selvä merkki tekoälyn käytöstä, muut virheet voivat johtua myös laadunvalvonnan pettämisestä, kun tiimit pyrkivät nopeasti julkaisemaan uutta sisältöä ja mikromaksuja. Pelin tuotantoon perehtyneen lähteen mukaan nykyisen julkaisuaikataulun laajuus on venyttänyt resursseja, mikä vaikeuttaa kaiken sisällön tarkastamista mahdollisten virheiden varalta.
EA ei ole kommentoinut asiaa pyydettäessä.


